2025-12-29 23:14:47.472233
2025-12-25 08:43:07.434478
Continuação da viagem do comboio de carga pelo meio rural do canada. A neve não para de cair. É uma coisa que o jogo tem é que selecciona-se o tipo de clima antes de se começar a jogar cada cenário e depois nunca muda, agora vai ser neve até ao fim. Let it snow, let it snow, let it snow, Ho, Ho, Ho.
2025-12-23 12:15:09.467438
Acabei de no outro dia finalizar a implementação da Thread que pega nos urls que foram obtidos das pesquisas do google e instancia um webcrawler para obter o html desse url e começar a fazer scraping do mesmo e obter os elementos da página. O que vou fazer para começar é obter imagens em páginas dos temas que me interessam, que depois vou alimentar a minha base de dados de fotografias que ainda vou remodelar a seguir a isto.
2025-12-23 09:20:29.675827
Continuo a conduzir o comboio de carga mais curto da história pelo meio rural do Canadá. Escolhi este clima de neve por que achei que ia ser fixe, só que não se vê a ponta de um corno.
Ainda me faltam cerca de 16 milhas para chegar ao destino que é um apeadeiro cagado, parece o que havia aqui na castanheira antes de terem feito a mega-estação. E o limite de velocidade é 30 milhas por hora.
Neste jogo dá para ter uma ideia do que é a vida de maquinista. É uma grande responsabilidade conduzir um monstro que pesa milhares de toneladas e que se não parar a tempo tá tudo estragado, e ao mesmo tempo é um bocado monótono.
2025-12-22 14:42:13.756305
Acabou de chegar cá a casa um sacaner 3D. É um aparelho que tem um conjunto de lasers e sensores e um computador embebido que projeta uma série de luzes a um objeto que está a girar numa plataforma giratória motorizada a uma velocidade pré determinada e a partir disso constroi um modelo tri-dimensional do objecto. Vou usar isto para já no meu simulador de subamrinos da segunda guerra mundial caseiro. Construo os modelos do armamento à escala e digitalizo-os através disto para não ter que os fazer num programa de edição 3D.
As fotos ficaram um bocado embaciadas porque foram tiradas com uma máquina fotográfica daquelas todas boas e ainda não a sei configurar.
2025-12-22 13:00:00.755908
Completei o outro cenário da pequena auto-mu-rota solitária. Foi porreiro para dar um passeio e ver as vistas. Eu olho para o mundo 3D que foi criado para aquela rota (e por conseguinte para todas as que existem no joog), e continuo a achar que aquilo foi tudo programado. A equipa de artistas 3D deve ter feito os modelos dos objectos desde as plantas até ao material circulante, e depois a paisagem foi toda gerada programaticamente, inclusive o overlay das texturas que fazem com que aquilo pareça real.
Agora já estou a jogar noutro cenário também no Canadá mas a nevar. E o material circulante é moderno. Configurei isto para ser uma locomotiva a diesel das que eles têm lá na América a puxar três vagões cada um com dois shipping containers um em cima do outro. Quando estive em Seattle ainda vi uma vez um comboio destes a passar ao lado da estrada onde ia a conduzir e não me lembro de ter visto o fim daquilo. Os comboios de carga lá têm quilometros de comprimento.
2025-12-21 22:45:45.727596
Comprei o jogo "Sea power" da Microprose no Steam à uns meses valentes, mas ainda não tinha começado a olhar
para ele. Fiz o primeiro tutorial, que explica usando como exemplo uma fragata da marinha dos Estados Unidos, a manobrar o navio,
a ligar os sensores tais como os radares de superficie e de ameaça aérea, a disparar vários tipos de mísseis
de superficie contra alvos estacionários e a lançar um dos dois helicopteros de guerra anti-submarina que o navio trasnporta.
Os gráficos são espetaculares, e o jogo parece ser fixe, mas pelo que vi até agora não inclui a parte de simulação do armamento que gosto bastante neste tipo de jogos. Como por exemplo ser o jogador a manobrar mesmo em vistas por exemplo da ponte de cada navio, o navio como se estivesse dentro dele, que é isso que normalmente os simuladores fazem. Mas eu percebo porque é que é assim. O jogo é mais sobre a componente tática da guerra naval moderna, e estar a incluir a parte de simulação era provavelmente ignorada por maior parte dos jogadores disto.
2025-12-21 22:21:21.019376
Continuo a conduzir esta auto-mu-rota solitária pelas entranhas do Canadá. A paisagem está muito bem conseguida mas em termos do jogo mesmo, os limites de velocidade são draconianos : primeira metade do trajeto a 10 milhas por hora para percorrer cerca de 15 milhas. Depois chega-se a um entrocamento onde ou se vai para um lado, ou se vai para o outro, e aí já se pode andar a 35 milhas por hora. Neste momento ainda me falta percorrer cerca de 7 milhas. E apesar de desde o inicio da viagem ser sempre a descer, não consigo acertar com a dose de travão certa para não ter de andar sempre a accionar o travão e a fazer o release.
2025-12-14 12:08:13.490655
2025-11-06 20:26:47.428878
Pronto. As duas cadeiras dos pilotos já estão coladas ao chão do cockpit. Agora vou ver nas instruções o que é que devo fazer a seguir.
2025-11-04 17:21:41.220978
Tenho em minha posse dois computadores de marca branca comprados na Worten. O primeiro foi comprado em 2007 no Colombo. O outro foi no Continente de VFX praí em 2016.
O primeiro era muita fraquinho, vinha com o windows 8 e arrastava-se. O segundo já vinha com o windows 10 e tem 4 vezes mais memoria que o primeiro. Tem servido para dar apoio as minhas impressões 3D aqui no meu labortatório de cientista maluco
À muito que apaguei o windows 8 do primeiro e meti-lhe o Lixnu porque assim ainda o consigo usar. Agora que a Microsoft descontinuou o windows 10, fiz o mesmo ao segundo. Espetei-lhe com o Lixnu, e ainda não sei muito bem para que é que o vou usar.
2025-11-03 04:39:52.321854
Uma vez pintadas as peças, foi tempo de as colar umas às outras. Isto de ser feito em várias fases tal como descrito nas instruções do avião.
Na imagem abaixo pode-se ver a colagem da segunda cadeira do cockpit que é a do piloto que vai à frente a guiar.
2025-11-02 11:55:25.115481
De volta ao primeiro modelo de avião que estou a montar. Estou agora a pintar as peças do interior do cockpit. A cor é cinzento. É uma tarefa um bocado inglória porque o plástico já é cinzneto.
Depois de pintadas, ficam a secar neste suporte amarelo com umas pinças mesmo para este fim.
2025-10-01 05:38:34.110846
Comecei ontem a pintar o primeiro modelo que tenho na lista. As primeiras peças são as cadeiras dos dois pilotos. O assento é um verde, que por acaso não tenho a côr exata, mas tenho uma parecida, e como as cadeiras ficam dentro do avião, praticamente não se vêm, por isso não faz mal.
Aqui podem-se ver as cadeiras já pintadas. Como esta é a unica aplicação desta cor no modelo todo, achei que não valia a pena estar a diluir a tinta enamel só para isto. Ficou um bocado grossa mas tudo bem. Espalhei o melhor que pude para não se notarem as marcas do pincel.
Agora vou pintar o interior do cockpit que deveria ser com uma côr cinzenta que também não tenho, mas tenho um cinzento aproximado. Desta vez vou diluir a tinta para não ficar tão grossa e vou à mesma pintar com o pincel. Vou usar o aerógrafo apenas para o exterior do avião.
2025-09-29 19:20:36.971913
Fiz uma remodelação na minha garagem. Deitei-me uma mesa fora onde estava um computador, e agora tenho espaço no meio, para ter duas bancadas de carpintaria.
Numa delas para já vai servir para montar os modelos.
A outra neste momento tem o robô em que ando a construir para desenvolver uma máquina CNC.