2026-02-21 19:08:38.467802
This blog is now going to be in English.
2025-12-29 23:14:47.472233
2025-12-25 08:43:07.434478
Continuação da viagem do comboio de carga pelo meio rural do canada. A neve não para de cair. É uma coisa que o jogo tem é que selecciona-se o tipo de clima antes de se começar a jogar cada cenário e depois nunca muda, agora vai ser neve até ao fim. Let it snow, let it snow, let it snow, Ho, Ho, Ho.
2025-12-23 12:15:09.467438
Acabei de no outro dia finalizar a implementação da Thread que pega nos urls que foram obtidos das pesquisas do google e instancia um webcrawler para obter o html desse url e começar a fazer scraping do mesmo e obter os elementos da página. O que vou fazer para começar é obter imagens em páginas dos temas que me interessam, que depois vou alimentar a minha base de dados de fotografias que ainda vou remodelar a seguir a isto.
2025-12-23 09:20:29.675827
Continuo a conduzir o comboio de carga mais curto da história pelo meio rural do Canadá. Escolhi este clima de neve por que achei que ia ser fixe, só que não se vê a ponta de um corno.
Ainda me faltam cerca de 16 milhas para chegar ao destino que é um apeadeiro cagado, parece o que havia aqui na castanheira antes de terem feito a mega-estação. E o limite de velocidade é 30 milhas por hora.
Neste jogo dá para ter uma ideia do que é a vida de maquinista. É uma grande responsabilidade conduzir um monstro que pesa milhares de toneladas e que se não parar a tempo tá tudo estragado, e ao mesmo tempo é um bocado monótono.
2025-12-22 14:42:13.756305
Acabou de chegar cá a casa um sacaner 3D. É um aparelho que tem um conjunto de lasers e sensores e um computador embebido que projeta uma série de luzes a um objeto que está a girar numa plataforma giratória motorizada a uma velocidade pré determinada e a partir disso constroi um modelo tri-dimensional do objecto. Vou usar isto para já no meu simulador de subamrinos da segunda guerra mundial caseiro. Construo os modelos do armamento à escala e digitalizo-os através disto para não ter que os fazer num programa de edição 3D.
As fotos ficaram um bocado embaciadas porque foram tiradas com uma máquina fotográfica daquelas todas boas e ainda não a sei configurar.
2025-12-22 13:00:00.755908
Completei o outro cenário da pequena auto-mu-rota solitária. Foi porreiro para dar um passeio e ver as vistas. Eu olho para o mundo 3D que foi criado para aquela rota (e por conseguinte para todas as que existem no joog), e continuo a achar que aquilo foi tudo programado. A equipa de artistas 3D deve ter feito os modelos dos objectos desde as plantas até ao material circulante, e depois a paisagem foi toda gerada programaticamente, inclusive o overlay das texturas que fazem com que aquilo pareça real.
Agora já estou a jogar noutro cenário também no Canadá mas a nevar. E o material circulante é moderno. Configurei isto para ser uma locomotiva a diesel das que eles têm lá na América a puxar três vagões cada um com dois shipping containers um em cima do outro. Quando estive em Seattle ainda vi uma vez um comboio destes a passar ao lado da estrada onde ia a conduzir e não me lembro de ter visto o fim daquilo. Os comboios de carga lá têm quilometros de comprimento.
2025-12-21 22:45:45.727596
Comprei o jogo "Sea power" da Microprose no Steam à uns meses valentes, mas ainda não tinha começado a olhar
para ele. Fiz o primeiro tutorial, que explica usando como exemplo uma fragata da marinha dos Estados Unidos, a manobrar o navio,
a ligar os sensores tais como os radares de superficie e de ameaça aérea, a disparar vários tipos de mísseis
de superficie contra alvos estacionários e a lançar um dos dois helicopteros de guerra anti-submarina que o navio trasnporta.
Os gráficos são espetaculares, e o jogo parece ser fixe, mas pelo que vi até agora não inclui a parte de simulação do armamento que gosto bastante neste tipo de jogos. Como por exemplo ser o jogador a manobrar mesmo em vistas por exemplo da ponte de cada navio, o navio como se estivesse dentro dele, que é isso que normalmente os simuladores fazem. Mas eu percebo porque é que é assim. O jogo é mais sobre a componente tática da guerra naval moderna, e estar a incluir a parte de simulação era provavelmente ignorada por maior parte dos jogadores disto.
2025-12-21 22:21:21.019376
Continuo a conduzir esta auto-mu-rota solitária pelas entranhas do Canadá. A paisagem está muito bem conseguida mas em termos do jogo mesmo, os limites de velocidade são draconianos : primeira metade do trajeto a 10 milhas por hora para percorrer cerca de 15 milhas. Depois chega-se a um entrocamento onde ou se vai para um lado, ou se vai para o outro, e aí já se pode andar a 35 milhas por hora. Neste momento ainda me falta percorrer cerca de 7 milhas. E apesar de desde o inicio da viagem ser sempre a descer, não consigo acertar com a dose de travão certa para não ter de andar sempre a accionar o travão e a fazer o release.