danielsantos.world

Language change

2026-02-21 19:08:38.467802

This blog is now going to be in English.




The beach at Culatra Island, Portugal

2025-12-29 23:14:47.472233






Natal no Canadá a conduzir uma locomotiva

2025-12-25 08:43:07.434478


Continuação da viagem do comboio de carga pelo meio rural do canada. A neve não para de cair. É uma coisa que o jogo tem é que selecciona-se o tipo de clima antes de se começar a jogar cada cenário e depois nunca muda, agora vai ser neve até ao fim. Let it snow, let it snow, let it snow, Ho, Ho, Ho.




Inicio dos testes do web crawler do shampoos

2025-12-23 12:15:09.467438


Acabei de no outro dia finalizar a implementação da Thread que pega nos urls que foram obtidos das pesquisas do google e instancia um webcrawler para obter o html desse url e começar a fazer scraping do mesmo e obter os elementos da página. O que vou fazer para começar é obter imagens em páginas dos temas que me interessam, que depois vou alimentar a minha base de dados de fotografias que ainda vou remodelar a seguir a isto.








Conduzindo o Choo-Choo pelas entranhas do Canadá

2025-12-23 09:20:29.675827


Continuo a conduzir o comboio de carga mais curto da história pelo meio rural do Canadá. Escolhi este clima de neve por que achei que ia ser fixe, só que não se vê a ponta de um corno.

Ainda me faltam cerca de 16 milhas para chegar ao destino que é um apeadeiro cagado, parece o que havia aqui na castanheira antes de terem feito a mega-estação. E o limite de velocidade é 30 milhas por hora.

Neste jogo dá para ter uma ideia do que é a vida de maquinista. É uma grande responsabilidade conduzir um monstro que pesa milhares de toneladas e que se não parar a tempo tá tudo estragado, e ao mesmo tempo é um bocado monótono.








Equipamento novo para o meu laboratório de cientista maluco

2025-12-22 14:42:13.756305


Acabou de chegar cá a casa um sacaner 3D. É um aparelho que tem um conjunto de lasers e sensores e um computador embebido que projeta uma série de luzes a um objeto que está a girar numa plataforma giratória motorizada a uma velocidade pré determinada e a partir disso constroi um modelo tri-dimensional do objecto. Vou usar isto para já no meu simulador de subamrinos da segunda guerra mundial caseiro. Construo os modelos do armamento à escala e digitalizo-os através disto para não ter que os fazer num programa de edição 3D.

As fotos ficaram um bocado embaciadas porque foram tiradas com uma máquina fotográfica daquelas todas boas e ainda não a sei configurar.












Upgrade à auto-mu-rota. Esta vai mesmo puxar

2025-12-22 13:00:00.755908


Completei o outro cenário da pequena auto-mu-rota solitária. Foi porreiro para dar um passeio e ver as vistas. Eu olho para o mundo 3D que foi criado para aquela rota (e por conseguinte para todas as que existem no joog), e continuo a achar que aquilo foi tudo programado. A equipa de artistas 3D deve ter feito os modelos dos objectos desde as plantas até ao material circulante, e depois a paisagem foi toda gerada programaticamente, inclusive o overlay das texturas que fazem com que aquilo pareça real.

Agora já estou a jogar noutro cenário também no Canadá mas a nevar. E o material circulante é moderno. Configurei isto para ser uma locomotiva a diesel das que eles têm lá na América a puxar três vagões cada um com dois shipping containers um em cima do outro. Quando estive em Seattle ainda vi uma vez um comboio destes a passar ao lado da estrada onde ia a conduzir e não me lembro de ter visto o fim daquilo. Os comboios de carga lá têm quilometros de comprimento.








Jogo novo : Sea Power

2025-12-21 22:45:45.727596


Comprei o jogo "Sea power" da Microprose no Steam à uns meses valentes, mas ainda não tinha começado a olhar para ele. Fiz o primeiro tutorial, que explica usando como exemplo uma fragata da marinha dos Estados Unidos, a manobrar o navio, a ligar os sensores tais como os radares de superficie e de ameaça aérea, a disparar vários tipos de mísseis de superficie contra alvos estacionários e a lançar um dos dois helicopteros de guerra anti-submarina que o navio trasnporta.



Os gráficos são espetaculares, e o jogo parece ser fixe, mas pelo que vi até agora não inclui a parte de simulação do armamento que gosto bastante neste tipo de jogos. Como por exemplo ser o jogador a manobrar mesmo em vistas por exemplo da ponte de cada navio, o navio como se estivesse dentro dele, que é isso que normalmente os simuladores fazem. Mas eu percebo porque é que é assim. O jogo é mais sobre a componente tática da guerra naval moderna, e estar a incluir a parte de simulação era provavelmente ignorada por maior parte dos jogadores disto.






Continuação da condução da auto-mu-rota no Canadá

2025-12-21 22:21:21.019376




Continuo a conduzir esta auto-mu-rota solitária pelas entranhas do Canadá. A paisagem está muito bem conseguida mas em termos do jogo mesmo, os limites de velocidade são draconianos : primeira metade do trajeto a 10 milhas por hora para percorrer cerca de 15 milhas. Depois chega-se a um entrocamento onde ou se vai para um lado, ou se vai para o outro, e aí já se pode andar a 35 milhas por hora. Neste momento ainda me falta percorrer cerca de 7 milhas. E apesar de desde o inicio da viagem ser sempre a descer, não consigo acertar com a dose de travão certa para não ter de andar sempre a accionar o travão e a fazer o release.



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